ドラゴンクエスト3のオープニングが地味な理由

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息の長いドラゴンクエストシリーズ

私が生まれた時にはすでにドラゴンクエストシリーズは発売されていましたので、私が始めてドラゴンクエストをプレイしたのはファミリーコンピューター版ドラゴンクエストではなく、リメイク版のドラゴンクエストシリーズからです。

ドラゴンクエスト2のふっかつのじゅもんのBGM

ドラゴンクエスト2のふっかつのじゅもんを入力する際に流れるBGMは当時のアイドルグルーブとのタイアップ曲で、ゲーム内でもある街にいる歌姫に話しかけるとその町のBGMがふっかつのじゅもんのBGMに変わる。

ドラゴンクエスト1のふっかつのじゅもん

ドラゴンクエスト1でのゲーム再開のためのふっかつのじゅもんは最強に近いレベルのものなど裏技として設定されたものも数多くありますが、最近のふっかつのじゅもんを話題の言葉から当てはめてゲームを再開する遊びから見て、当時の読売ジャイアンツの選手の名前を入れたものなどは偶然パスワードとして通っただけのようです。

我が人生ドラクエとともに有り!

子供の頃からドラゴンクエストが大好きです。最初の出会いはスーパーファミコンでした。ゲーム自体も好きですが、BGMも無くてはならない存在で、作業中にはさまざまなアレンジで演奏されているドラクエのBGMを聴いています。そして普段持ち歩いているiPadにももちろんドラクエがインストールされていて、スキマ時間にはアプリを開けて遊んでいるのです。ゲームクリアを目指しているわけではないので、ダンジョンをふらふらと歩き回るので、キャラが無駄にレベルアップしていきます。

ドラゴンクエスト2のふっかつのじゅもん

ドラゴンクエストのふっかつのじゅもんはデジカメやスマホのある現在では撮影すれば簡単にメモができるとよく言われますが、一画面に全てのふっかつのじゅもんが表示されるのはドラゴンクエスト1だけで、ドラゴンクエスト2では文字列がニ画面に渡るため、撮影を二度する必要があり、入力する時のチェックも思ったより大変です。ちなみに11でふっかつのじゅもんが使えるそうです。

ドラゴンクエスト1の最初の部屋

ドラゴンクエスト1の最初の部屋は、はなす、とる、とびら、かいだんなどのコマンドを自然に使って進める設計になっています。
これはRPGというゲームに初めて触れる人のために、システムを理解しやすいようにという配慮からです。

ドラゴンクエスト3のオープニングが地味な理由

ドラゴンクエスト3のオープニングは黒のバックに白の文字だけで表され、他のシリーズに比べて地味です。
これはゲームのデータが多く、カセットの容量限界まで使用したため、泣く泣くオープニングをカットせざるを得なかったためです。

皆でクリアしていく快感を覚えよう

ドラゴンクエストは皆でクリアする協調性を重んじた世界が特徴であり、少しずつクリアしていくことが快感です。キャラクターへの愛着も自然とわいていき、クリアする感覚が醍醐味になってきます。最強のボスに勝てるよう、必要な武器をあらかじめ揃えておくことが大切です。

一番好きなドラゴンクエスト

私が『ドラゴンクエスト』シリーズで一番好きなのは『ドラゴンクエストV 天空の花嫁』です。冒険の途中で選択を迫られる結婚相手を選ぶシーンでは何度プレイしても悩まされます。結局のところ選ぶのは幼なじみであるビアンカになってしまうのですが。

DS版ドラゴンクエストIVでトルネコの時に最後に破邪の剣を持てるだけ袋に入れると後が楽です

DS版ドラゴンクエストIVで私が利用したのが、第3章のトルネコの時に最後に破邪の剣を持てるだけ袋に入れたことです
仲間になる時に袋の中も一緒に手に入るので、持っている破邪の剣を全て売ってその時に買える最高の武器防具を手に入れる事が出来ました
その後のゴールド集めが楽になり、レベルを上げるだけで先に進むことが出来るようになりました
ドラゴンクエストシリーズの中でドラゴンクエストIVが一番好きです。

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